DOLAR 18,6383 0.05%
EURO 19,3374 0.38%
ALTIN 1.051,580,91
BITCOIN 3077961,81%
İstanbul
15°

PARÇALI BULUTLU

02:00

İMSAK'A KALAN SÜRE

League of Legends 12.22 yama notları açıklandı! LOL 12.22 yama notları!
  • Csa Haber
  • Spor
  • League of Legends 12.22 yama notları açıklandı! LOL 12.22 yama notları!
31 okunma

League of Legends 12.22 yama notları açıklandı! LOL 12.22 yama notları!

Riot Games'in oynaması ücretsiz popüler MOBA oyunu League of Legends'ın 12.22 yama notları 15 Kasım Salı günü açıklandı. Bu yamada Kimya Ejderi itibarını toparlamaya çalışıyor ve yepyeni bir Kimya Vadisi sizi bekliyor. Bunların yanı sıra üç sevimli orman yoldaşı, yedi yeni eşya, yeni ARAM denge değişiklikleri yapıldı. Peki, League of Legends 12.22 yama notları neler? LOL 12.22 yama notları neler? Detayları haberimizde…

ABONE OL
16/11/2022 14:00
League of Legends 12.22 yama notları açıklandı! LOL 12.22 yama notları!
0

BEĞENDİM

ABONE OL

League of Legends’ın 12.22 yama notlarının açıklanmasının akabinde yeni yamayla bir arada oyunda yapılan değişikliklerin neler olduğu konusunda araştırmalar yapılıyor. Pekala, League of Legends 12.22 yama notları neler? LOL 12.22 yama notları neler? İşte detaylar…

LEAGUE OF LEGENDS 12.22 YAMA NOTLARI

KİMYANIN DÖNÜŞÜ

KİMYA EJDERİ

Kimya Ejderi mükemmel bir dönüş yapıyor! Yenileyip geliştirdiğimiz ejderle gayemiz, oyuncuları agresif ve planlı atılımlara teşvik edip onların üstünlük kurabilmek için sonuna kadar savaşmasını sağlamak. Ya daima ya hiç!

  • KİMYA EJDERİ : Kimya Ejderi yarı canın altına düştüğünde %33 Hasar Direnci kazanır ve %50 daha fazla hasar verir. Bu ejder her hücumunda toplam taarruz gücünün %100’üne + maksadının canının %4’üne muadil ölçüde fizikî hasar verir.
  • KİMYA GÜÇLENDİRMESİ: Ekibiniz bir Kimya Ejderi’ni katlettiğinde %5 Sıvışma ve %5 Uygunlaştırma ve Kalkan Gücü sağlayan güçlendirme kazanır. Bu güçlendirme birikebilir.
  • KİMYA RUHU: Kimya Ruhu’nu kazanırsanız canı %50’nin altına düşen oyunculara %10 Hasar Direnci ve %10 Hasar Artışı sağlayan bir güçlendirme elde edersiniz.

KİMYA VADİSİ

Yeni ejderle birlikte yeni Kimya Vadisi de karşınızda! Geçen yılki Dönem Öncesi Devir’de Vadi’ye saldığımız kimyasal gaz, oyun tecrübesi açısından biraz fazla zehirli çıktı. Haliyle bu defa daha temkinli davranıyoruz. Artık Zaun kimyasalları Vadi’nin yüzeyinde durmak yerine orasına burasına sızıyor. Yani hem çevreyi mutasyona uğratıyorlar hem de her bir orman bitkisini farklı hallerde değiştiriyorlar.

  • TAKVİYE ERİĞİ : Can Erikleri, Destek Eriklerine dönüşüyor. Artık bunları tüketen oyuncular yavaşlamıyor ve her zamanki güzelleştirmenin yanı sıra biraz ek kalkan da kazanıyor.
  • SAÇARTOHUM : Saçartohumlar patladıklarında artık menzillerindeki üniteleri iki kat uzağa savuruyor.
  • ALAZIŞIK ÇİÇEĞİ : Keşif Çiçeği, Alazışık Çiçeği’ne dönüşerek kırıldığında etrafındaki küçük bölgeyi ve kırıldığı istikametin zıddında çıkan koni halindeki alanı açığa çıkarıyor. Ayrıyeten işaretlenen kadro arkadaşları o tarafa yanlışsız ilerlerlerken kısa müddetliğine hareket suratı kazanıyor ve açığa çıkarılan rakip totemlerinin canı 1’e iniyor.

ORMAN DEĞİŞİKLİKLERİ

ORMAN KAMPI DEĞİŞİKLİKLERİ

Hemen fark edeceğiniz üzere tüm kamplara küçük bir Dayanıklılık Güncellemesi getiriyoruz. Bu güncellemeyle koridor oyuncularının orman kamplarını bilhassa erken safhalarda o kadar da kolay kesememelerini, süratli kamp temizleyenleri süratli tutarken yavaş kamp temizleyenleri yoldaşların verdiği hasar sayesinde biraz hızlandırmayı ve ormandan kazanılan altınla tecrübenin bir kısmını yeni orman eşyalarına aktarmayı amaçladık. Öte yandan Antik Kayacıl’ın doğurduğu 2 kayacılı kaldırarak kayacıl kampının dayanıklılığını azalttık. Bu değişiklik kampın daha az vakit almasını sağlarken erken safhalardaki orman rotasyonunu da daha farklı bir hale getirecek.

Ayrıca koridor oyuncularıyla rakip ormancıların kamp temizleme suratını azaltacak birkaç düzenleme de getirdik. Kendi Tarafında Orman Temizleme Yatkınlığı değişiklikleri hem ormancıların kendi ormanlarını temizleme suratını hem de fırsat maliyetini arttırmayı hedefliyor. Bu değişiklikler sayesinde erken safhalardaki orman istilalarını ve paralel ormancılığı (kendi ormanınızdaki birinci güçlendirmeyi aldıktan sonra rakibin ormanından tıpkı taraftaki öbür güçlendirmeyi almak) zayıflatıyoruz. Zira bu taktik ilgi alımlı ve güçlü olsa da grubunuzun size bağlı oynamasını ve erken safhalarda koridor baskısını müdafaasını koşul koşuyor. Ayrıyeten yeni Vefat İşareti değişikliğiyle rakip ormancının baskın olduğu durumların daha az cezalandırıcı olmasını sağlıyoruz. Açık konuşmak gerekirse karşı orman taktiğinin oyundaki varlığını müdafaasını ve ormancılar için tesirli bir strateji olmayı sürdürmesini katiyetle istiyoruz. Lakin taktiğin mevcut hali fazla güçlü ve cezalandırıcı olduğu için istilaya uğrayan taraf içler acısı bir durumda oluyor. Bu da rol için ülkü değil.

Geldik hepimizin çok sevdiği Yampiri Yengeçlere. Yampiri Yengeç’in düzeltmeye çalıştığımız iki ana sorunu var: Kalkanını kırmaya çalışmak gücü yetersiz kalan birtakım ormancılar için hayli can sıkıcı bir tecrübe ve ormandaki şampiyon verimliliği resmen seçiminizin 3:15’e kadar Yampiri Yengeç’e yetişip yetişememesine bağlı. Bu yüzden kalkanı büsbütün kaldırdık ve yengecin ortaya çıkma vaktini 3:30’a çektik. Böylelikle daha yavaş orman temizleyen ormancılar yengece yetişebilecek, süratli temizleyenler de yengeçten evvel ortaya bir baskın sıkıştırabilecek.

Son büyük değişiklik de ormanda hayatta kalma potansiyeli hakkında. Çarp’la Gromp’un düzgünleştirme kabiliyetini kaldırıyor ve bu kabiliyeti orman yoldaşlarını kullanarak tüm ormana yayıyoruz. Bu değişikliklerle, kimi kampların mevcut can yüzdesine bağlı isabet hasarını da göz önünde bulundurursak birkaç şampiyon ormanı düşük canla, birden fazla şampiyon ormanı ortalama bir canla, hayatta kalma tesirlerine sahip şampiyonlar da ormanı yüksek bir canla temizleyebilmeli. Sonuçta her şampiyon Warwick üzere can yenilerse Warwick’in karakteristik can yenilemesinin bir manası kalmaz.

KAMP MEKANİKLERİNDEKİ DEĞİŞİKLİKLER

  • YENİÖLÜM İŞARETİ: Büyük bir canavar kesildiğinde o kamptaki tüm küçük canavarlar vefat için işaretlenir. Vefat için işaretlenen canavarlar 10 saniye boyunca bir şampiyonla çatışmaya girmezse kesilmiş sayılır.
  • YENİKENDİ TARAFINDA ORMAN TEMİZLEMEYE YATKINLIK: Artık ormancılar kendi taraflarındaki canavarlara gerçek hasar haricindeki kaynaklardan %20 daha fazla hasar veriyor. Bu hasar artışı rakibin ormanını istila edip kamplarına hasar veren ormancılar için geçerli değildir.
  • YENİAYRILIK ARMAĞANLARI: Artık bir orman yoldaşınız varsa tüm büyük canavarlar 27 + düzey başına 3 Can (bu ölçü eksik cana bağlı olarak 2,25 katı kadar artabilir) güzelleştirir ve 15 + düzey başına 2 Mana (bu ölçü eksik manaya bağlı olarak 2,25 katı kadar artabilir) yeniler. Can/mana yenilenmesi, kesilen canavara son vuruşu yapan şampiyona gerçek 0,3 saniye gecikmeyle yola çıkan bir atışla sağlanır.

KAMPLARDA ALTIN VE TECRÜBE DEĞİŞİKLİKLERİ

  • MİNYONLARDAN KAZANILAN DENEYİM : Artık ormancılar oyundaki ortalama düzeyin gerisinde olmadıkları sürece yoldaşlarının birinci evrimine kadar minyonlardan %75 XP kazanıyor.
  • BÜYÜK CANAVARLARDAN KAZANILAN ALTIN: Artık ormancı haricindeki roller büyük canavarlardan 15 Altın daha az kazanıyor.
  • ORMANCI HARİCİ ROLLERİN BÜYÜK CANAVARLARDAN KAZANDIĞI TECRÜBE: Artık ormancı haricindeki roller büyük canavarlardan 15 XP daha az, Antik Kayacıl’dansa 12 XP daha az kazanıyor.
  • ORMANCILARIN BÜYÜK CANAVARLARDAN KAZANDIĞI TECRÜBE: Artık orman yoldaşınız varsa tüm büyük canavarlardan fazladan 15 XP kazanıyorsunuz.

Mavi Gözcü

  • CAN : 1850 ? 2300
  • SALDIRI GÜCÜ : 78 ? 66
  • YENİ | İSABET HALİNDE HASAR: Mavi Gözcü artık isabet halinde amacının mevcut canının %5’ine muadil ölçüde hasar veriyor.

GROMP

  • CAN : 1650 ? 2200
  • SALDIRI GÜCÜ: 74 ? 70
  • SALDIRI MENZİLİ: 200 ? 175
  • YENİ | İSABET HALİNDE HASAR: Gromp artık isabet halinde gayesinin mevcut canının %5’ine muadil ölçüde hasar veriyor.
  • KALDIRILDI | AYRILIK ARMAĞANI: Gromp artık kendisini kesen şampiyonu güzelleştirmiyor.

Kayacıllar

  • ANTİK KAYACIL’IN CANI: 1050 ? 1350
  • ANTİK KAYACIL’IN AKIN GÜCÜ: 74 ? 57
  • YENİ | İSABET HALİNDE HASAR : Antik Kayacıl artık isabet halinde maksadının mevcut canının %3’üne muadil ölçüde hasar veriyor.
  • KAYACIL CANI : 500 ? 650
  • ANTİK KAYACIL VE KAYACILLARIN KESİLME ANİMASYONU/MİNİK KAYACILLARIN ORTAYA ÇIKMA MÜHLETİ: 1,3 saniye ? 1 saniye
  • KALDIRILDI | TOPARLA, BIRAKMA KENDİNİ: Antik Kayacıl kesildiğinde artık 2 kayacıl yerine 4 minik kayacıl doğuruyor.
  • YENİ | 1=2: Antik Kayacıl artık 2 minyon skoru yerine geçiyor. (Not: Kayacıl kampı toplamda hâlâ 4 minyon skoru yerine geçiyor.)

Alacakurtlar

  • BÜYÜK ALACAKURT’UN CANI: 1200 ? 1600
  • BÜYÜK ALACAKURT’IN TAARRUZ GÜCÜ : 35 ? 30
  • YENİ | İSABET HALİNDE HASAR : Büyük Alacakurt artık isabet halinde maksadının mevcut canının %3’üne muadil ölçüde hasar veriyor.
  • ALACAKURTLARIN CANI : 480 ? 630

Keskingagalar

  • KIZIL KESKİNGAGA’NIN CANI: 800 ? 1100
  • KIZIL KESKİNGAGA’NIN TAARRUZ GÜCÜ: 20 ? 17
  • YENİ | İSABET HALİNDE HASAR: Kızıl Keskingaga artık isabet halinde amacının mevcut canının %3’üne muadil ölçüde hasar veriyor.
  • KESKİNGAGALARIN CANI: 425 ? 500
  • KESKİNGAGALARIN AKIN GÜCÜ: 10 ? 7

Kırmızı Korkabuk

  • SALDIRI GÜCÜ : 78 ? 66
  • CAN : 1850 ? 2300
  • YENİ | İSABET HALİNDE HASAR : Kırmızı Korkabuk artık isabet halinde maksadının mevcut canının %5’ine muadil ölçüde hasar veriyor.

Vadi’nin Alameti

  • 600 ÜNİTE UZAKLIKTAKİ ŞAMPİYONLARA KAZANDIRDIĞI TECRÜBE: 200 ? 300
  • İLK ÇIKAN VADİ’NİN ALAMETİ’NİN HAMLE HASARI 2000 ? 1500 (Not: Verdiği hasar aslında bu ölçüden daha yüksek.)

Yampiri Yengeç

  • ORTAYA ÇIKMA MÜDDETİ: 3:15 ? 3:30
  • 1. DÜZEYDEKİ CANI : 1050 ? 1550
  • KALDIRILDI | KALKANA VEDA: Artık Yampiri Yengeç’in kalkanı yok.

ORMAN YOLDAŞLARI

Orman tek başınıza gidemeyeceğiniz kadar tehlikeli bir yer, o yüzden bu orman yoldaşlarından birini yanınıza alın! Eski ormancı eşyalarının yerine sempatik, kıpır kıpır ve memnunluk saçan yoldaşlar getiriyoruz. Çarp’ı seçerseniz oyunun başında Yelgezer, Yosunezen ve Alazpençe yoldaşlarından birini yumurta halinde alabileceksiniz. Oyun ilerledikçe ve siz canavar kesip yahut şampiyon alt edip yük kazandıkça yoldaşlarınız da büyüyüp evrilecek. Münasebetiyle yoldaşlarınıza ne ilgi ve alakada kusur edin ne de onları sevgiden (yani mükafattan ve yükten) yoksun bırakın. Ayrıyeten Vadi ekosisteminin korunması ismine tüylü ve pullu dostlarımızı (ve Çarp’ı) ormanın dışına çıkarmamanızı şiddetli tavsiye ediyoruz.

Yoldaş Saldırıları

  • Yoldaşlar 20 (+%4 Taban Can) (+%15 YG) (+%10 SG) Hasar verir ve saniye başına 1 defa saldırır. Sahipleri saldırmayı bıraktıktan sonra 2 kez daha saldırırlar, sonra saldırmayı keserler.
  • Yoldaşlar her saldırdıklarında sahiplerini üstteki bedelin %70’ine muadil ölçüde güzelleştirirler.
  • Bir kampa uzaktan hasar verdiğinizde yoldaşınız da saldırmak için atılır ve tıpkı ölçüde hasar verir.

Yoldaş Mana Yenilemesi

  • Yoldaşlar, sahipleri ormandayken (sizin ormanınız, rakibin ormanı ve ırmak dahil) onlara [(8 x eksik mana yüzdesi) + (8 x eksik mana yüzdesi) x (seviye/1,3) x 0,1)] mana yenilenmesi sağlar.

Yoldaş İlerlemesi

  • Orman yoldaşları aşağıdaki usullerle edindiğiniz mükafatlar sayesinde oyun boyunca iki kez evrimleşebilir:
  • Her büyük canavar kestiğinizde/şampiyon alt ettiğinizde 1 Ödül kazanırsınız.
  • Yoldaş son evrimine ulaşmadan evvelki her 60 saniye başına 1 Ek Ödül biriktirilir.
  • Yoldaş son evrimine ulaştıktan sonraki her 90 saniye başına 1 Ek Ödül biriktirilir.
  • İlave ödülleriniz varken büyük canavar kestiğinizde 2 Ödül ve 50 Ek Altın kazanırsınız. Ama 1 Ek Ödül yükü kaybedersiniz.

Yoldaş Evrimleri

  • Orman yoldaşları evrim başına şu ekleri kazanırlar:
  • İlk Evrim
  • Canavarlara karşı Çarp hasarı 900 Gerçek Hasar’a yükselir.
  • Çarp’ı artık rakip şampiyonlar üzerinde kullanarak onlara düzeye bağlı olarak 80-160 Gerçek Hasar verebilir ve onları 2 saniyeliğine %20 yavaşlatabilirsiniz.
  • Orman eşyası çantanızda kalmaya devam eder.
  • Yoldaş evrimleştikçe görünüşü de değişir.
  • Çarp’ın simgesi gelişir.

Son Evrim

  • Canavarlara karşı Çarp hasarı 1200’e yükselir ve bu hasarın %50’si yakındaki canavarlara alan tesirli hasar olarak verilir.
  • Oyuncular seçtikleri yoldaşa bağlı olarak güçlendirmeler kazanır.
  • Orman eşyası çantadan kaldırılır.
  • Yoldaş evrimleştikçe görünüşü de değişir.
  • Çarp’ın simgesi gelişir.

Yosunezen

  • Yosunezen Hamaseti: Bir canavar kampı kestikten yahut 10 saniye çatışma dışı kaldıktan sonra düzeyinize bağlı olarak 75-330 Kalkan kazanırsınız. Bu kalkanın bir mühleti yoktur. Ayrıyeten kalkan aktif olduğu sürece ve kırıldıktan sonra 3 saniyeliğine oyuncular %20 Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci kazanır.
  • Koruma Güçlendirmesi: 1300 ünite uzaklıkta en az 2 grup arkadaşınız varsa canavarlardan %30 daha az hasar alırsınız.

Alazpençe

  • Alazpençe Kesiği: Alazpençe her 0,5 saniye başına 3 Kor yükü yahut bir büyük canavar kestiğinizde 100 Kor yükü biriktirir. 100 Kor yüküne ulaştığınızda bir rakip şampiyona yönelik sonraki hasarınız 250 ünite içindeki tüm rakipleri 2 saniye içinde azalarak kaybolacak halde %30 yavaşlatır ve ana gayenize 4 saniye içinde azami canının %5’ine muadil ölçüde gerçek hasar vererek onu yakar.
  • Koruma Güçlendirmesi: 1300 ünite arada en az 2 grup arkadaşınız varsa canavarlardan %30 daha az hasar alırsınız.

Yelgezer

  • Yelgezer Endamı: Bir çalıya girdiğinizde %45 Ek Hareket Suratı kazanırsınız. Bu ek, çalıdan çıktıktan sonraki 2 saniye içinde azalarak kaybolur. Bu ölçü bir büyük canavar kestikten sonra 2 saniyeliğine artarak %60 olur.
  • Koruma Güçlendirmesi: 1300 ünite aralıkta en az 2 kadro arkadaşınız varsa canavarlardan %30 daha az hasar alırsınız.

ÇATIŞMAYI TERK ETME ARALIĞI GÜNCELLEMELERİ VE GÖSTERGELERİ

  • Ormancı rolüne alışkın olmayan oyuncular için bu rolü daha kolay bir hale getirmek ismine canavarların çatışmayı terk etme aralarına yönelik bir gösterge ekliyoruz. Bu göstergeler, canavarlar sizi kovalamayı bırakmadan evvel onları ne kadar uzağa çekebileceğinizi gösterecek. Ayrıyeten kampları çekebileceğiniz arayı de azaltıyoruz. Yani artık orman temizleme suratınızı arttırmak ve tıpkı anda iki kampı temizlemek için o ülkü pikselde durmanıza gerek yok.
  • YENİ | HAFİF SIFIRLAMA: Artık canavarlar tüm sabırlarını tükettikten sonra tam sıfırlanma yerine 6 saniyeliğine hafif sıfırlanacak. Hafif sıfırlanan canavarlar kamp merkezine gerçek gitmeye başlayacak, her saniye azami canının %6’sını yenileyecek ve çekme menzili dışından gelen atakları yok sayacak. Çekme menzili dahilinde bir canavara saldırdığınızda hafif sıfırlanma sona erecek ve canavar biraz daha sabır kazanacak. Bu 6 saniye boyunca canavara saldıran olmazsa canavar tam sıfırlanarak tüm akınları yok sayacak, süratle canını yenileyecek ve asıl pozisyonuna geri dönecek.
  • YENİ | HAFİF VE TAM SIFIRLANMA SURATLARI: Canavarlar hafif sıfırlandıklarında yavaş, tam sıfırlandıklarındaysa daha süratli hareket edecek.
  • YENİ | SABREDEN DERVİŞ…: Canavarlar çekme menzili içindeki bir şampiyondan hasar aldıktan sonra 1,5 saniye boyunca sabrını korur.
  • YENİ | SABIR YENİLENMESİ : Kamplar artık kaybettikleri sabrı çekme menziline döndükten sonra 2 saniye içinde yeniliyor.
  • KÜÇÜK CANAVAR SABRI: İlgili büyük canavarı hayatta ve 700 ünite aralık içinde bulunan küçük canavarların sabrı büyük canavarınkine eşitlenir.
  • MAVİ GÖZCÜ : 1000 ? 650
  • GROMP : 700 ? 450
  • KAYACILLAR : 900 ? 650
  • ALACAKURTLAR : 800 ? 650
  • KESKİNGAGALAR : 800 ? 650
  • KIRMIZI KORKABUK : 1000 ? 650
  • VADİ’NİN ALAMETİ : 1200 ? 1100

ROTA ÖNERİLERİ

Fakat birinci temizlemenin kadro dizilimlerine ve koridor/orman eşleşmelerine nazaran değişebileceğini unutmamak gerek. Yani bu değişikliği ülkü birinci temizleme için gereken yeteneğin ve bilgi birikiminin yerini alması için getirmiyoruz. Maksadımız bu role çok aşina olmayanlara takviye olmak.

YENİ BAĞLANTI ARAÇLARI

GENİŞLETİLMİŞ TAKTİK ÇARKI

LoL temelinde bir ekip oyunu. Grup arkadaşları ortasındaki bağlantısı daha da kolaylaştırmak ismine oyuncuların kullanabileceği sinyal sayısını iki katına çıkarıyoruz. Çark üzerindeki 8 sinyal artık şu biçimde:

  • Geri Dönen Sinyaller (saat yönünde): Geri Çekil (eskiden Tehlike sinyaliydi), Yoldayım, Yardım Et, Rakip Kayboldu
  • Yeni Sinyaller (saat yönünde): İttir, Saldır, Savun, Yemle

GÖRÜŞ ÇARKI

Ayrıca yüklü olarak görüşe odaklanan yepisyeni bir sinyal çarkı getiriyoruz. Bu çarkı kullanarak kadro arkadaşlarınıza şunları söyleyebilirsiniz:

  • (Soldan sağa) Görüş Temizlendi, Rakip Görüşü, Görüş Lazım

YENİ ÖZELLİK: Görüş Lazım sinyali artık arkasında bir dakika boyunca yahut yakınına bir totem yerleştirilinceye kadar varlığını koruyan bir gösterge bırakıyor. Tıpkı anda sadece bir tane aktif göstergeniz bulunabilir. Tekrar sinyal atarak gösterge yerleştirdiğinizde evvelki gösterge kaybolur.

DİĞER SİNYALLER

Sinyal çarkı sisteminin haricinde bulunan Temkin sinyalini görsel efektini güncelleyerek birebir tuttuk.

  • Geri Dönen Sinyaller: Temkin

HARİTA GAYELERİNE YÖNELİK PLANLAMA

Takım arkadaşlarınızla bir harita amacını tamamlama konusunda hemfikir olmak kolay olmayabiliyor. Ayrıyeten herkesin birebir anda sinyal göndermeye başlaması da ziyadesiyle baş karıştırıcı olabiliyor. Bu nedenle harita maksatları işaretlendiğinde beliren ve teslim oylamasına benzeyen yeni bir oylama özelliği getiriyoruz. Artık tüm oyuncular ilgili harita amacını tamamlamak yahut savunmak isteyip istemediklerini bu oylama sayesinde belirtebilecek. Ormancının oyu 2 oy sayılacak ve toplamda 4 lehine yahut aleyhine oya ulaşıldığında oylama tamamlanacak. Bu değişiklikle birlikte grupların harita maksatları konusunda daima birlikte plan yapmasını kolaylaştırmayı amaçlıyoruz zira bazen kadro kararı yanlışsız karardan yeğdir.

GÖRÜŞ SİSTEMİ GÜNCELLEMELERİ

DOST TOTEMLERİNİN TAKİBİ

Şu anda harita üzerinde kaç tane toteminiz olduğunu birkaç farklı formülle görebiliyorsunuz fakat hangi totemin mühletinin bitmeye en yakın olduğunu hemencecik öğrenemiyorsunuz. Bu yüzden küçük haritaya mühleti dolmak üzere olan totemleri gösterecek yeni totem görselleri getiriyoruz. Artık dost totemler müddetlerinin üçte ikisini doldurduğunda küçük haritadaki simgelerinin görünüşü değişiyor.

RAKİP TOTEMLERİN SÜRELERİ

Haritaya yerleştirilen her totemin hesabını tutmak gereğince zorken bu bilgiyi başarılı bir formda kadro arkadaşlarınızla paylaşmak çok daha sıkıntı. Artık son 10 saniye içinde gördüğünüz yahut saldırdığınız bir rakip toteminin yakınlarında görüş sinyali kullanırsanız totem kırılana yahut mühleti dolana dek görünen ve kalan süreyi tüm kadroya gerçek bir halde gösteren bir zamanlayıcı beliriyor.

YETENEK DÜZEYİ YÜKSELTME ÖNERİLERİ

League of Legends’da yeni oyuncuları daha da sıcak karşılamak için oyun içi yetenek düzeyi yükseltme teklifleri ekliyoruz. Bu göstergeler düzey atladığınızda belirerek o düzeyde ekseriyetle hangi yeteneğin düzeyinin yükseltildiğini gösterecek. Sürekli en yeni ve uygun bilgilere ulaşmanız için bu teklifler her yamada güncellenecek.

ÜST KORİDORA YÖNELİK GÜNCELLEMELER

Üst koridor oyuncularının orta ve alt koridor oyuncularına kıyasla daha çabuk güçlenmesi ve kıymetli eşyalarla düzey eşiklerine daha kısa müddette ulaşması için de kimi düzenlemeler yapıyoruz. Özetlersek artık orta ve üst koridorlar daha çok XP, alt koridor ikilisi daha az XP ve orta koridor daha az altın kazanıyor.

  • ORTA KORİDOR ALTINI DEĞİŞİKLİKLERİ: 14. dakikadan evvel biçilen tüm orta koridor minyonları artık 1 Altın daha az kazandırıyor (önceden sırf topçu minyonlar daha az kazandırıyordu lakin ortadaki fark 10 Altındı).
  • MİNYONLARDAN KAZANILAN TECRÜBE: Minyonlar artık üst koridor şampiyonlarına %2,15 Ek Tecrübe kazandı

YENİ VE GÜNCELLENMİŞ EŞYALAR

Eşya güncellemesiyle birlikte ihtişamlı eşyaları getirdiğimizde bu eşyaları diziliminizin oynayış üslubunu belirlemeleri ve birinci eşya olarak alınmaları için tasarlamıştık. Ama siz yüz binlerce dizilim varyasyonunu denerken biz de ihtişamlı eşya ideolojimizi tekrar gözden geçirerek bu eşyaların sürekli birinci eşya olarak alınmalarının kaide olmadığına karar verdik. Bazen efsanevi eşyalar bir şampiyonun eşya profiline daha uygun olabiliyor. Ayrıyeten oyundaki şampiyon oynanış üsluplarının ölçüsünü göz önünde bulundurduğumuzda bu bahiste çok kısıtlayıcı davranmanın gereksiz olduğunu düşünüyoruz.

İhtişamlı eşyaların en başta alınması kuralını hafifletmemizle birlikte ihtişamlı tank eşyalarını Alev Kusan pasifi olmayacak halde yeniliyoruz. Böylelikle tankların hasar yahut minyon biçme yerine tonla dayanıklılık yahut kitle denetimi (bazen ikisi de) üzere asıl tank hayallerine yönelmelerini sağlıyoruz!

Bu uğurda üç yeni ihtişamlı tank eşyası getiriyoruz ve Buzateşi Eldiven’i de yenileyerek eski buzlu şanına kavuşturuyoruz: Buzdoğan Eldiven. Turbo Kimyasal Tankı ve Günateşi Pelerini’ni efsanevi eşya yapıyor, tesirlerini de kolaylaştırıyoruz. Son olarak bu yeni dünyada zayıf kalmamaları için birkaç tank eşyasında küçük değişiklikler yapıyoruz ve hem büyücülerin hem de tankların pek sevdiği eski bir dostu geri getiriyoruz. O halde lafı daha fazla uzatmayalım da eşyalardan bahsedelim!

Şahbaz Jak’Sho

Çatışma devam ettikçe katledilemez bir canavara dönüşürsünüz.

  • ALTIN BEDELİ: 3000
  • CAN: 400
  • ZIRH: 30
  • BÜYÜ DİRENCİ: 30
  • YETENEK SURATI: 20
  • TARİF: Ordu Kalkanı + Alazcevher + Yakut Kristal
  • PASİF – HİÇLİKDOĞAN DİRENCİ: Şampiyonlarla çatışmada geçirdiğiniz her saniye başına 2 Zırh ve Büyü Direnci sağlayan bir yük kazanırsınız. En fazla 8 yük birikebilir. Azami yüke ulaştığınızda güçlenerek anında etrafınızdaki her rakipten kendi azami canınızın %3’üne muadil ölçüde can sömürürsünüz (minyon ve canavarlar için bu oran azalarak %30 olur) ve zırh ve büyü direnciniz çatışma sona erene dek %10 artar.
  • İHTİŞAMLI PASİF: Öbür tüm efsanevi eşyalara 5 Zırh ve 5 Büyü Direnci sağlar.

Meçhul Parazit

Şahbaz Jak’Sho’nun Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.

  • CAN: 550
  • ZIRH: 40
  • BÜYÜ DİRENCİ: 40
  • YETENEK SURATI: 25
  • PASİF – HİÇLİKDOĞAN DİRENCİ: Pasifi temel haliyle birebir.

Erdem Işığı

Akranlarınıza bir ışık üzere parlayıp ekip arkadaşlarınıza umut saçın.

  • ALTIN BEDELİ: 3000
  • CAN: 400
  • ZIRH: 30
  • BÜYÜ DİRENCİ: 30
  • YETENEK SURATI: 20
  • TARİF: Ordu Kalkanı + Alazcevher + Yakut Kristal
  • PASİF – KILAVUZ IŞIK: Ultinizi kullandığınızda hudutları aşarak azami canınızı 9 saniyeliğine %10 arttırırsınız. Hudutları aşmışken 1200 ünite yakınınızdaki kadro arkadaşlarınızla birlikte 15 Temel Yetenek Suratı kazanırsınız. Ayrıyeten 3 saniyede bir azami canınızın %1’ini yenilersiniz. Bu oran ilgili şampiyonun eksik canına bağlı olarak en fazla %100 artabilir (60 saniye bekleme süresi).
  • İHTİŞAMLI PASİF: Öbür tüm efsanevi eşyalara 100 Can sağlar.

Sönmez Şafak

Erdem Işığı’nın Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.

  • CAN: 550
  • ZIRH: 40
  • BÜYÜ DİRENCİ: 40
  • YETENEK SURATI: 25
  • PASİF – KILAVUZ IŞIK: Pasifi temel haliyle tıpkı.

Çelikyürek

Cüssenize cüsse katarak rakiplerinizi pataklayın.

  • ALTIN BEDELİ: 3200
  • CAN: 800
  • CAN YENİLENMESİ: %200
  • YETENEK SURATI: 20
  • TARİF: Alazcevher + Kristal Kolluk + Dev Kemeri
  • PASİF – DEVASA TÜKETİM: Bir şampiyonun 700 ünite yakınındayken 3 saniyeliğine ağırlaşarak güçlü bir akın yaparsınız. Bu atak 125 + azami canınızın %6’sına muadil ölçüde ek fizikî hasar verir ve bu ölçünün %10’unu size kalıcı azami can olarak kazandırır (hedef başına 30 saniye bekleme süresi).
  • İHTİŞAMLI PASİF: Öteki tüm efsanevi eşyalara %1 Ek Can ve %6 Boyut Artışı sağlar.

Leviathan

Çelikyürek’in Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.

  • CAN: 1050
  • CAN YENİLENMESİ: %300
  • YETENEK SURATI: 25
  • PASİF – DEVASA TÜKETİM: Pasifi temel haliyle birebir.

Buzdoğan Eldiven (eskiden Buzateşi Eldiven’di)

Savaş alanını denetim eder ve rakibinizi sakatlarsınız.

  • ALTIN BEDELİ: 2800 ? 3000
  • CAN: 450 ? 400
  • ZIRH: 25 ? 50
  • BÜYÜ DİRENCİ: 25 ? 0
  • YETENEK SURATI: 20 (değişmedi)
  • TARİF: Bami’nin Alevi + Büyüsavar Pelerin + Dokuma Zırh ? Pırıltı + Alazcevher + Zincir Yelek
  • PASİF – BÜYÜLÜKILIÇ: Bir yetenek kullandıktan sonraki atağınız güçlenerek taban hücum gücünüzün %100’üne muadil ölçüde fazladan fizikî hasar verir ve 2,5 saniyeliğine bir buz alanı oluşturur. Alandan geçen rakipler %15 + %0,004 Ek Can oranında yavaşlar (bu tesir menzilli şampiyonlar için yarıya düşer). Ana maksadınız 2,5 saniyeliğine sakatlanarak %100 daha fazla yavaşlar ve size %10 daha az hasar verir (1,5 saniye bekleme süresi).
  • İHTİŞAMLI PASİF: Başka tüm efsanevi eşyalara 50 Can, %5 Sıvışma ve %5 Yavaşlatma Direnci sağlar.

Donmuş Yumruk

Buzdoğan Eldiven’in Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.

  • CAN: 550
  • ZIRH: 70
  • YETENEK SURATI: 25
  • PASİF – BÜYÜLÜKILIÇ: Pasifi temel haliyle birebir.

Asırlık Sopa

Geldik hepinizin sabırsızlıkla beklediği eşyaya. Eski dostunuz ileri safhalarda güçlenmenize yardımcı olmak için geri dönüyor.

  • ALTIN BEDELİ: 3200
  • YETENEK GÜCÜ: 60
  • CAN: 300
  • MANA: 400
  • TARİF: Antik Dönüştürücü + İnfilak Değneği + Kuvvet Kitabı
  • PASİF: Bu eşya her dakika 20 Can, 20 Mana ve 4 Yetenek Gücü kazanır. Bu tesir 10 sefere kadar birikerek toplamda 200 Can, 200 Mana ve 40 Yetenek Gücü sağlar. Azami yüke ulaştığınızda bir düzey atlarsınız ve Antik Dönüşüm’ün tüm tesirleri %50 artar. (Not: Düzeyiniz 18’i aşamaz.)
  • ÖZEL PASİF – ANTİK DÖNÜŞÜM: Şampiyonlardan alınan azaltma tesirlerinden evvelki hasarın %8’i kadar mana, harcanan mananın %20’si kadar can yeniler. Kullanım başına en fazla 15 Canla sonludur. Açıp kapatılabilen yetenekler saniyede en fazla 15 Can güzelleştirebilir. Bu halde yenilenen her 250 Can ve Mana başına 2 saniye içinde azalarak kaybolacak halde %25 Hareket Suratı kazanırsınız.
  • İHTİŞAMLI PASİF: Başka tüm efsanevi eşyalara 5 Yetenek Suratı sağlar.

Mutlak Ahenk

Asırlık Sopa’nın Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.

  • YETENEK GÜCÜ: 80
  • CAN: 450
  • MANA: 550
  • PASİF/ÖZEL PASİF – ANTİK DÖNÜŞÜM: Pasifleri temel haliyle tıpkı.

Antik Dönüştürücü

Asırlık Sopa’yla bir arada koridor etabındaki can ve mana ihtiyaçlarını karşılamanın tek adresi de geri dönüyor.

  • ALTIN BEDELİ: 1100
  • CAN: 225
  • MANA: 300
  • TARİF: Yakut Kristal + Safir Kristal
  • ÖZEL PASİF – ANTİK DÖNÜŞÜM: Şampiyonlardan alınan azaltma tesirlerinden evvelki hasarın %8’i kadar mana, harcanan mananın %20’si kadar can yeniler. Kullanım başına en fazla 15 Canla sonludur. Açıp kapatılabilen yetenekler saniyede en fazla 15 Can güzelleştirebilir.

Cehennem Maskesi

Cehennem Maskesi dizilimlere girmekte zorlanan ve pek yaygınlaşamayan bir eşya oldu. Antik Dönüştürücü’yü ve o eşyanın Antik Dönüşüm pasifini geri getirirsek bu eşyanın da büyü direnci, mana ve can isteyenlerin değerlendireceği bir eşya haline geleceğini düşünüyoruz.

  • ALTIN BEDELİ: 2700 ? 3000
  • CAN: 450 ? 500
  • MANA: 0 ? 300
  • BÜYÜ DİRENCİ: 35 ? 40
  • YETENEK SURATI: 10 (değişmedi)
  • TARİF: Alazcevher + Hayalet Pelerini ? Antik Dönüştürücü + Hayalet Pelerini
  • YENİ | PASİF – ANTİK DÖNÜŞÜM: Şampiyonlardan alınan azaltma tesirlerinden evvelki hasarın %8’i kadar mana, harcanan mananın %20’si kadar can yeniler. Kullanım başına en fazla 15 Canla sonludur. Açıp kapatılabilen yetenekler saniyede en fazla 15 Can güzelleştirebilir.
  • PASİF – TUZ BUZ ET: Yakınınızdaki rakip şampiyonları lanetler ve onların büyü direncini 5 (+%1,2 Ek Can) azaltırsınız (en fazla 25). Lanetlenen her rakip başına 9 Büyü Direnci kazanırsınız.

Randuin’in Alameti

Randuin’in Alameti’nin kritik vuruş hasarı azaltmasını bir etkin tesire bağladığımız için bu eşya hem daha az tatmin edici hem de daha az sağlam hale geldi. Münasebetiyle bu azaltmayı tekrar pasifine döndürüyoruz, etkininin yavaşlatma müddetini arttırıyoruz ve Kaya Üzere pasifini olduğu üzere koruyoruz.

  • ALTIN BEDELİ: 2700 ? 3000
  • CAN: 250 ? 400
  • ZIRH: 90 ? 60
  • YETENEK SURATI: 10 ? 0
  • TARİF: Başgardiyanın Zırhı + Dokuma Zırh + Yakut Kristal ? Başgardiyanın Zırhı + Dev Kemeri
  • YENİ | FAAL – BOYUN EĞDİR: Yakınınızdaki rakipleri 2 saniyeliğine %55 yavaşlatır (60 saniye bekleme süresi).
  • YENİ | PASİF – KRİTİK VURUŞ DİRENCİ: Kritik vuruşlardan %20 daha az hasar alırsınız.
  • PASİF – KAYA ÜZERE: Hücumlardan aldığınız hasarı 5 (+ %0,35 Azami Can) azaltır. Azaltma tesiri hücum hasarının %40’ıyla sonludur.

Günateşi Kalkanı

Günateşi Kalkanı artık bir ihtişamlı eşya olmasa da hâlâ tankların minyon temizlemek ve daima hasar vermek için bir numaralı tercihi.

  • EŞYA KADEMESİ: İhtişamlı ? Efsanevi
  • ALTIN BEDELİ: 3200 ? 2800
  • CAN: 450 ? 400
  • ZIRH: 35 ? 50
  • BÜYÜ DİRENCİ: 35 ? 0
  • YETENEK SURATI: 20 ? 0
  • TARİF: Bami’nin Alevi + Ordu Kalkanı ? Bami’nin Alevi + Zincir Yelek
  • KALDIRILDI | ÖZEL PASİF – ALEVLİ DOKUNUŞ: Alevli Dokunuş kaldırıldı.
  • PASİF – ALEV KUSAN: Alev Kusan artık canavarlara %150 daha fazla hasar vermiyor.

Turbo Kimyasal Tankı

Ormancılara özel birinci alınan eşyalardan biri olan Turbo Kimyasal Tankı artık çatışma başlatma potansiyelini arttırmak isteyen tüm tanklar için bir orta ila ileri safha seçeneği.

  • EŞYA ETABI: İhtişamlı ? Efsanevi
  • ALTIN BEDELİ: 3200 ? 2800
  • CAN: 450 ? 500
  • BÜYÜ DİRENCİ: 25 ? 50
  • ZIRH: 25 ? 0
  • YETENEK SURATI: 20 ? 10
  • TARİF: Bami’nin Alevi + Dokuma Zırh + Büyüsavar Pelerin ? Alazcevher + Negatron Pelerini + Yakut Kristal
  • KALDIRILDI | PASİF – YAKIT İKMALİ: Yakıt İkmali pasifi kaldırıldı.

Ordu Kalkanı

Ordu Kalkanı için küçük bir altın düzenlemesi yapıyoruz.

  • ALTIN BEDELİ: 1400 ? 1200

Vahşi Hydra

Verdiği hasarla kadrosunu taşımak isteyen yakın dövüşçü SG şampiyonları için kusursuz bir seçenek.

  • SALDIRI GÜCÜ: 70 ? 65
  • ÖZEL PASİF – BİÇ: Aralığa bağlı olarak toplam SG’nin %60-12’sine muadil ölçüde hasar verir ? Yakındaki tüm rakiplere yakın dövüşçü şampiyonların toplam SG’nin %60’ına, menzilli şampiyonların toplam SG’nin %30’una muadil ölçüde hasar verir
  • YENİÖZEL PASİF – ETÇİL: Biçilen minyon başına 0,6 SG ve %0,1 Mutlak Sömürü kazandırır. Bu ölçü katledilen şampiyonlar, kesilen büyük/destansı canavarlar ve kuşatma minyonları için iki katına çıkar. En fazla 24 SG ve %4 Mutlak Sömürü kazandırabilir. Katledilme halinde yüklerin yarısı kaybedilir.

Tiamat

Biç tesirinin hasarını yeni Yırtıcı Hydra’yla daha uygun olacak biçimde güncelliyoruz.

  • ÖZEL PASİF – BİÇ: Araya bağlı olarak toplam SG’nin %60-12’sine muadil ölçüde hasar verir ? Yakındaki tüm rakiplere yakın dövüşçü şampiyonlar için toplam SG’nin %50’sine, menzilli şampiyonlar için toplam SG’nin %25’ine muadil ölçüde hasar verir

Shojin’in Mızrağı

Shojin geri döndü! SG odaklı bir yetenek kullanıcına dönüşmek artık hiç olmadığı kadar kolay.

  • ALTIN BEDELİ: 3400
  • SALDIRI GÜCÜ: 65
  • CAN: 300
  • YETENEK SURATI: 20
  • ÖZEL PASİF – EJDERHA GÜCÜ: Ulti haricindeki yetenekler 8 (+%8 Temel SG) Yetenek Suratı (yakın dövüşçü şampiyonlar için) | 6 (+%6 Temel SG) Yetenek Suratı (menzilli şampiyonlar için) kazanır. Bu ölçü hareketsiz bırakma tesirlerine sahip yetenekler için azalarak 4 (+%4 Temel SG) Yetenek Suratı (yakın dövüşçü şampiyonlar için) | 3 (+%3 Temel SG) Yetenek Suratı (menzilli şampiyonlar için) olur.
  • ÖZEL PASİF – ZARURET: Eksik canınıza bağlı olarak %15 Hareket Suratı (yakın dövüşçü şampiyonlar için) | %10 Hareket Suratı (menzilli şampiyonlar için) kazanırsınız. Canınız %33’ün altına düştüğünde azami ölçüsüne ulaşır.
  • TARİF: TEK Kılıcı + Alazcevher + Caulfield’ın Savaş Çekici

ŞAMPİYONLAR

Cho’Gath

R’nin hasarı arttı.

Bu yamada Çarp’ın artan hasarıyla çaba edebilmesi için Cho’Gath’ın Ziyafet yeteneğinin infaz hasarını arttırıyoruz. Cho’yu Baron’dan uzak tutsanız düzgün edersiniz!

R – Ziyafet

ŞAMPİYONLAR DIŞINDAKİ ÜNİTELERE YÖNELİK HASAR: 1000 (+%50 YG) (+%10 Ek Can) ? 1200 (+%50 YG) (+%10 Ek Can)

Lillia

Artık menzilli değil, yakın dövüşçü. Taban canı azaldı. Can büyüme oranı arttı. Pasifin şampiyonlardan elde ettiği düzgünleştirme ölçüsü arttı.

Lillia’yı yakın dövüşçü bir şampiyona dönüştürerek hücum mekaniğini daha doğal hale getiriyoruz. Bu değişikliğin onu biraz zayıflatacağını düşündüğümüz için pasifini şimdiden güçlendiriyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRILAR: Menzilli ? Yakın dövüş
  • TABAN CAN: 625 ? 605
  • CAN BÜYÜME ORANI: 104 ? 105

Pasif – Düş Dalı

  • ŞAMPİYONLARDAN ELDE EDİLEN DÜZGÜNLEŞTİRME: Düzeye bağlı olarak 10,5-124,5 (+%18 YG) (sabit artar) ? Düzeye bağlı olarak 6-120 (+%18 YG) (artık nitelik büyüme çarpanını kullanıyor)

Nunu ve Willump

Q’nun şampiyonlar dışındaki ünitelere yönelik hasarı arttı.

Tıpkı Cho’Gath değişikliğinde olduğu üzere Nunu ve Willump’ın Tüket yeteneğinin hasarını Çarp’la gayret edebilmesi için arttırıyoruz!

Q – Tüket

  • ŞAMPİYONLAR DIŞINDAKİ ÜNİTELERE YÖNELİK GERÇEK HASAR: 340/500/660/820/980 ? 400/600/800/100/1200

Rakan

Artık menzilli değil, yakın dövüşçü.

Saldırıları oyuncuların beklentilerine daha uygun olsun diye Rakan’ı yakın dövüşçü bir şampiyona dönüştürüyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRILAR: Menzilli ? Yakın dövüş

SİHİRDAR BÜYÜLERİ

Çarp

Çarp’ın hasarını orman yoldaşınızın oyun boyunca biriktirdiği yüke uygun olacak halde güncelliyoruz.

  • ÇARP HASARI: 450 (Temel)/900 (Cüretli/Donduran Çarp) ? 600/900/1200 (0/20/40 yoldaş yükü)
  • GÜNCELLENDİ | YENİ ÇARPLAR, YENİ İSİMLER: Çarp/Cüretli Çarp/Donduran Çarp ? Çarp/Dizginsiz Çarp/Yabani Çarp

KULE DEĞİŞİLİKLERİ

Kule Barikatları

  • BARİKAT BAŞINA ALTIN: 160 ? 175
  • BARİKAT BAŞINA ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: 35 ? 40

ARAM İSTİKRAR DÜZENLEMELERİ

Henüz duymadıysanız ARAM dengeleme ideolojimizi güncelliyor ve çalışmalarımıza 12.22 Yaması’nda belirli başlı şampiyonlara değişiklik getirerek başlıyoruz (ayrıntılı bilgi burada). Birinci yamada biz belirli şampiyonlara yönelik yeni güçlendirmeler ve zayıflatmalar hakkında bilgi toplarken istikrar biraz olumsuz etkilenebilir. En son gayemiz alınan/verilen hasar kıstasına eskisi kadar bel bağlamamak zira kimi şampiyonların hasarı fazla arttırıldığında karşı oyun imkânı ortadan kalkıyor. ARAM’daki şampiyonların temalarına olabildiğince uygun olmalarını istiyoruz. Münasebetiyle kimi şampiyonları daha az cezalandırıcı hale getirerek moddaki hasarı dizginlemek istiyoruz.

ŞAMPİYON GÜÇLENDİRMELERİ

  • AKALI: +%20 Sıvışma, +%20 Güç Yenilenmesi
  • EKKO: +%20 Sıvışma
  • ELISE: +%20 Sıvışma
  • EVELYNN: +%20 Sıvışma
  • FIZZ: +%20 Sıvışma
  • KASSADIN: +%20 Sıvışma
  • KATARINA: +%20 Sıvışma
  • KAYN: +%20 Sıvışma
  • KENNEN: +%20 Güç Yenilenmesi
  • KHA’ZIX: +%20 Sıvışma
  • LEBLANC: +%20 Sıvışma
  • LEE SIN: +%20 Güç Yenilenmesi
  • PYKE: +%20 Sıvışma
  • QIYANA: +%20 Sıvışma
  • REK’SAI: +%20 Sıvışma
  • RENGAR: +%20 Sıvışma
  • TALON: +%20 Sıvışma
  • ZED: +%20 Sıvışma, +%20 Güç Yenilenmesi

ŞAMPİYON ZAYIFLATMALARI

  • ASHE: -20 Yetenek Hızı

ŞAMPİYONLARIN TABANNİTELİK TEMİZLİĞİ

Bazı şampiyonların taban nitelik pahalarını güncelliyoruz.

  • TABAN SG, TABAN CAN, TABAN MANA, TABAN BÜYÜ DİRENCİ, MANA BÜYÜME ORANI: En yakın 1’e yuvarlandı.
  • SG BÜYÜME ORANI, TABAN MANA YENİLENMESİ, MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: En yakın 0,05’e yuvarlandı.
  • SALDIRI SURATI BÜYÜME ORANI: En yakın 0,005’e yuvarlandı.

REKABET SİSTEMLERİ

AFK TESLİM OLMA MÜDDETİ GÜNCELLEMESİ

Şu anda yine kurma penceresi kapandığında bir oyuncu bilgisayarının başında değilse erken teslim oylaması başlatabilmek için 10 dakika beklemeniz gerekiyor. Tekrar kurma sistemine yönelik evvelki güncellemelerimiz doğrultusunda rekabetçi bütünlüğün ziyan gördüğü durumlarda gruplara oyunu bitirme hakkı vermek istiyoruz.

  • ARTIK BEKLEMEK YOK: Bilgisayarının başında olmayan bir oyuncu tespit edildiğinde ekiplerin erken teslim oylaması başlatabilmesi için oyunun 10:00-15:00 aralığında olması gerekiyordu. Bu vakit aralığını 3:30-15:00 olarak genişletiyoruz.

ŞAMPİYON SEÇİMİ GİZLİLİĞİ

Bu makalede bahsettiğimiz üzere oyuncuların lobilerindeki öbür oyunculara bakarak kazanma yahut kaybetme olasılıklarını hesaplaması yaşanmasını istediğimiz bir LoL tecrübesi değil. Ayrıyeten oyuncuların başka oyuncuların kazanma ve kaybetme serilerine yahut farklı bir şampiyonu oynayıp oynamadıklarına bakıp kusursuz bir ekip oluşmadığında şampiyon seçiminden çıkmasını (veya birini çıkmaya zorlamasını) da istemiyoruz.

  • TAKIM ARKADAŞLARI CANDIR: Dereceli Tekli/Çiftli sıradaki şampiyon seçimi sırasında sizinki ve varsa partnerinizinki hariç tüm sihirdar isimleri Grup Arkadaşı 1-5 formunda görünecek.

YENİDEN KURMA GÜNCELLEMELERİ

Oyuna bağlı olup olmadıkları yahut klavye ve farelerini kullanıp kullanmadıkları fark etmeksizin başlangıç platformunda hiçbir şey yapmadan duranlar oyunu oynamıyor demektir. Tekrar kurma sistemiyle oyuncuları korumak istediğimiz durum işte tam olarak bu.

  • BAŞLANGIÇ PLATFORMU DENETİMİ: Oyunda 3 dakika geçmeden evvel bir oyuncu aralıksız olarak 90 saniye boyunca başlangıç platformunda kalırsa kadrosu oyunu yine kurma oylaması başlatabiliyor. 45. saniyede kelam konusu oyuncu başlangıç platformundan ayrılması gerektiğini belirten bir sohbet bildirisi alıyor. 70. saniyedeyse başlangıç platformundan ayrılması gerektiğine dair ekranda bir bildiri beliriyor.

LOL 2022 DÖNEM SONU ÖDÜLLEİ NE VAKİT?

2022 Dönemi’nin Sonu ve Ödüller

Sihirdar Vadisi’ndeki dereceli dönemi 14 Kasım’da sona erdi. Dereceli gayelerine ulaşanları tebrik ediyor, ulaşamayanlaraysa gelecek yıl için bol baht diliyoruz! Dönem sonu mükafatları 14 Aralık’a kadar tüm oyunculara dağıtılacak. Daha fazla ayrıntıyı oyuncu takviye sayfamızda bulabilirsiniz!

12.22’nin 2022’nin dönemlik tezlerinde ilerleme kaydedebileceğiniz son yama olduğunu da hatırlatmak istiyoruz. O yüzden elinizi çabuk tutsanız uygun olur! 2022’nin dönemlik savları 12.22 Yaması sona erdikten sonra kaldırılıp kilitlenecek.

En az 10 karakter gerekli


HIZLI YORUM YAP

Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.